第(2/3)页 但是讨董联军数量有限,刚开始的地盘小,战略纵深小;还有人员数量限制。 大盟肯定是不会落的,更多是一些散人。 那么问题来了,都是讨伐董卓,不都一样? 是的,两个阵营想要获胜的最重要条件都是洛阳不被董卓占领。 但是问题是讨董联军是一个独立阵营;群雄拿到征服和他关系并不是很大。 并且讨董联军不是“正统“,即使征服了,最多也只有15次的抽卡机会。 而这个剧本的特色也正如山海关和九锡黄龙所说,关键就是群雄能不能撑过前期。 或者说董卓军能不能利用前期的优势迅速打垮群雄,形成胜势。 —— 群雄讨董这个剧本其实被改了挺多次的。 张华记得在刚出来的时候大家刚开区都是落在普通的出生州; 然后会出现一个难度差不多是五级地的建筑,名字叫“东汉军营”。 你把这个军营灭了,作为投名状,就可以加入董卓阵营迁城资源州;如果是二级军营还可以拉四个小伙伴。 先到先得,名额有限。 而现在都是直接落州的,想要选择哪个阵营都可以,没有这个前置条件。 而当时的董卓技术是非常强的张华记得。 其中最变态的技术是增加武将带兵上限。 他如果没记错的,配合进阶强化;满红队伍最多兵力可以到45000. 虽然只是增加了一半兵力,但是带来的部队战斗力提升是恐怖的。 因为这代表着你半血的时候我相当于还是“满血”;还能保持10000兵力的收益加成。 也就是说我可以保证四五回合甚至八会合都是巅峰战力,无非是兵力少了,输出并不少。 而你三四回合就萎了。 而45000的兵力很难打穿,意味着战损不会很大。 同等配置两队打不过一队甚至三队打不过一队都不稀奇。 白板虐满红不是梦! 这也导致当时董卓军很强;玩家们就算不想赢,为了体验这种感觉也会争相报名董卓。 而且胜率出奇高,群雄要是能够征服都要在贴吧吹上一吹,过程基本上都是可歌可泣的故事。 很多满红大佬都吐槽这个剧本,老子充钱不是来找虐的,这什么鸟屎设计! 然后董卓一削再削;直到现在可以直接落董卓;有资源加成土地加成等等。 可以三本的时候就建兵营并且升级兵营所需资源减半,人数也变多了。 但是没有兵力上限增加的这个说法了。 其实也一定程度达到了均衡。 第(2/3)页