第(2/3)页 努荔:……不要避重就轻啊。 还是努荔先想通,尽快做任务早点离开,下次避免做出那么大范围的改动。 剧情的任务进行到任务②,但自从抽奖相遇之后,努荔等了三天,女主角没有动静,总裁男主也下一步动作。但那段中奖剧情的糖足够系统继续高兴。 努荔问系统:“季千里怎么不主动继续,他没说‘给我查她的资料,她的所有我全部要知道’,难道他要跟个蚱蜢样的,我戳一下他跳一下?” 系统似乎并不意外:“那场中奖要是真成功,那就是拉郎配了。” 系统开始详细地讲解。 “人物关系往下发展,需要选择合适恰当的场景。总裁没有在颁奖典礼上对花相顾产生兴趣,可能是活动现场人太多,场合正式严肃。” 努荔在引导下学着思考:“所以是中奖颁奖典礼不够?” 系统点头,继续介绍,恋爱还需要更多的因素凑成:“场景是其中重要的一环。举个例子,两个不认识的人(1)在街头相碰一见钟情,(2)在泰坦尼克上恋爱,宿主认为哪一种的几率更高?” 努荔这点还是能懂的:“后面第二种。” 系统:“对,普遍最合适选后者,因为氛围和环境很重要。街头相遇也不是完全不能发展成恋爱,例如女孩在街上不小心掉了冰淇淋,弄脏了总裁的外套,于是女孩拿回去洗并要到了总裁的电话,约定以后归还衣服……但‘街头邂逅恋爱’需要的伏笔和后手必须远远大于‘相遇’。没有泰坦尼克之类的场景,才会去选择难度更大的前者。” 努荔点头明白。街头邂逅相爱的概率最小,任务这样做失败概率会很高,而这次中奖颁奖,救了思域街头邂逅了,两名主角擦肩而过后还是陌生人。 努荔默默回味系统的讲课:“要选择,更偏向容易相爱的场所。” 场景的制造,需要更加符合接下来要发生的事情。 系统继续:“恋爱有很多常用的场景,比如说,鬼屋、合租公寓、相亲会、烛光晚餐、患难与共、电影院等等……这些常见的场景大概率会引导成功的恋爱剧情,能更容易将角色命运引导向任务要做的剧情。宿主从了吗?” 努荔:“明白,以后会学会安排场景的!但是会有偏差吗?” 系统:“什么偏差?” 努荔:“你说‘在街上’也可能相爱,主角会在其他地方在街上与其他人相爱?” 系统:“小概率。一些特殊情景你知道就好。普通的小概率场景,战场壕沟里,都是男的没可能谈恋爱,触发友情线倒是有可能,但又清闲不是剧情最主要的目的。再来就是特定场景了,比如温泉、更衣间、印度公交……” 努荔奇怪,系统顿了一下就不说话了:“然后呢,我等着你讲呢?” 系统的声音像憋红了脸极为不好意思:“这些系统不能说,说了会被屏蔽掉。” 努荔:???会被屏蔽是什么,她一点儿也没听懂? 系统:“总之,这些场景你碰到的概率小,这种场景会触发感情线的概率也小,很可能触发出来是别的奇怪的线……总之翻不起什么浪,宿主不考虑就好!” 第(2/3)页